<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>AoC - всё для GTA, коды для GTA, моды для GTA, читы</title>
		<link>https://freedom-cheater.clan.su/</link>
		<description>Форум серии игр Grand Theft Auto</description>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Jun 2014 05:31:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://freedom-cheater.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ак создать свой собственный сервер SA-MP</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-723-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:31:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как создать свой собственный сервер SA-MP? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну для начала, у тех у кого динамический ip адрес то сервер вы создать сможете, но зайти на него и найти его никто не сможет, скачайте прогу hamachi, многим эта программа помогает, но не всем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас статический ip, то выполняем всё по порядку: &lt;br /&gt; 1) Скачайте новейший samp-server для 0.3a или же SAMPConfig &lt;br /&gt; 2) Откройте файл server.cfg (в папке с сервером) любым текстовым редактором, к примеру &quot;Блокнот&quot; &lt;br /&gt; 3) Дальше вы видите: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/79NvAg&quot; title=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1210/3f/bcb72c5bce84.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://s47.radikal.ru/i117/1210/3f/bcb72c5bce84.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Теперь я объясню всё по порядку: &lt;br /&gt; echo Executing Server Config... - это мы не трогаем &lt;br /&gt; lanmode 0 - 0 - если мы нехотим чтобы пользователи локальной сети видели сервер, 1 - чтобы видели &lt;br /&gt; rcon_password changemde - это rcon пароль, замените слово changamde на свой пароль. &lt;br /&gt; maxplayers 50 - это количество игроков которые одновременно могут играть на сервере, измените число 50 на любое другое (не больше 500) так как в samp 0.3a больше 500 игроков одновременно нет. &lt;br /&gt; port 7777 - это порт сервера, измените 7777 или оставьте такими (в порту должно быть всегда 4 цифры) &lt;br /&gt; hostname SA-MP 0.3 Server - Название samp сервера, пишите только английскими буквами иначе название русскими буквами будет отображаться не корректно. &lt;br /&gt; gamemode0 grandlarc 1 - это ваш гейм мод на сервере, вы можете его изменить скачав мод в папку gamemodes, оттуда без расширения копируйте название мода и заменяйте grandlarc. Цифру 1 обязательно поставить в конце названия. Пример: вы скачали мод stdm.pwn и stdm.amx, кидайте моды в папку gamemodes которая лежит в вашем сервере в папке. После этого заменяйте слово grandlarc на stdm и в конце ставьте 1, тоесть выглядеть должно так: gamemode0 stdm 1. Если у вас будет несколько модов то добавляйте строчку ниже такуюже, только с другим модом, пример: &lt;br /&gt; gamemode0 stdm 1 который мы поставилили -первый мод, вы хоитете еще, так вот, ниже делайте вторую строчку &lt;br /&gt; gamemode1 grandlarc 1 - незабудьте изменить цифру после слова gamemode, и так на сервере уже два мода, дальше точно также &lt;br /&gt; gamemode3 мод - и т.д &lt;br /&gt; filterscripts base gl_actions gl_property gl_realtime - это ваши скрипты сервера, тут написаны токо названия скриптов которые лежат в папке filterscripts вашего сервера, как видите названия скриптов если их несколько идут через пробел, вот так и продолжайте через пробел, ложьте в папку filterscripts новые скрипты и вписывайте их сюда в эту строчку через пробел от последнего скрипта. &lt;br /&gt; announce 0 - эта функция отвечает за то чтобы видели ваш сервер в инете или нет, 1 - да, 0 - нет &lt;br /&gt; query 1 - это не трогайте, эта функция отвечает за работу сервера, да или нет. &lt;br /&gt; weburl www.samp-help.ucoz.net - это сайт сервера, можете изменить www.samp-help.ucoz.net на ваш если есть или оставить такой. &lt;br /&gt; maxnpc 0 - это количесвто NPC ботов которые могут быть одновременно на вашем сервере, пригодится для тех кто умеет создавать ботов, если вы не умеете а хотели бы, то прочтите эту тему. &lt;br /&gt; Остальные функции оставляйте такимиже: &lt;br /&gt; onfoot_rate 40 &lt;br /&gt; incar_rate 40 &lt;br /&gt; weapon_rate 40 &lt;br /&gt; stream_distance 300.0 &lt;br /&gt; stream_rate 1000 &lt;br /&gt; Ничего не изменяйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше вы можете добавить секретную функцию mapname: &lt;br /&gt; Пишите в саммо низу в server.cfg &lt;br /&gt; mapname Russia - это название карты на сервере, слово Russia можете изменить на любое своё название.(Строчку эту добавляйте в самый низ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы всё сделали то узнайте свой ip адрес точный, когда узнали, адрес у вас к примеру 124.12.345.3 то пропиывайте порт который бы сделали в server.cfg, по умолчанию он стоял 7777. Порт вписывайте через двоеточие без пробелов от ip адреса тоесть так: 124.12.345.3:7777 - вот и есть ваш адрес сервера. Осталось лишь нажать на файл samp-server, должно было открыться вот такое окно: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/8NNvAg&quot; title=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1210/47/d144da1a1c33.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://s45.radikal.ru/i110/1210/47/d144da1a1c33.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если у вас открылось такое окно или типо этого то вы всё сделали правильно, а если оно у вас тут же погасло, значит есть ошибка допущенная в server.cfg, посмотрите, причины могут быть такие: нету такого мода в папке gamemodes или название указано неправильно, query поставлен на 0, нету такого скрипта в папке filterscripts или название скрипта написано неверно &lt;br /&gt; У тех у кого пошло: &lt;br /&gt; Инструкция: как сделать себя админом на своём сервере? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Зайдите на свой сервер, введите /rcon login [пароль] без скобок []. Пароль тот который вы указали в текстовом файле server.cfg в строчке rcon_password. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Если вы правильно залогинились то должно быть написано: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;SERVER: You are logged in as admin.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3) После этого вводите /rcon cmdlist - для списка всех команд &lt;br /&gt; Вот список RCON команд: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon cmdlist - Список команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon varlist - Shows a list with the current variables. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon exit - выключить сервер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon kick [ID] - кикнуь ково нибудь (пример: /rcon kick 2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon ban [ID] - Забанить ково нибудь (пример: /rcon ban 2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon changemode [mode] - выбрать гейммод (пример: /rcon changemode sftdm). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon gmx - рестарт серва &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon reloadbans - очстить список банов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon reloadlog - отчистить server_log.txt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon say - сказать от админа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon players - показать список игроков( с ip) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon banip [IP] - бан по айпи (example: /rcon banip 127.0.0.1). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon unbanip [IP] - разбанить по айпи (example: /rcon unbanip 127.0.0.1). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon gravity - выбрать гравити (example: /rcon gravity 0.008). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon weather [ID] - выбрать погоду (example: /rcon weather 1). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon loadfs - загрузить фильтерскрипт (example: /rcon loadfs adminfs). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon unloadfs - выгрузить фильтерскрипт (example: /rcon unloadfs adminfs). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * /rcon reloadfs - перезагрузить фильтер скрипт (example: /rcon reloadfs adminfs). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот и всё, ваш сервер готов и вы там полноправный администратор!!!!</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-723-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба по пингу</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-725-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:30:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Итак, представляю вам учебник стрельбы по пингу.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ping&lt;/span&gt; — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP. &lt;br /&gt; Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но углубляться в такие подробности нам ни к чему. Мы будем рассматривать пинг как точку, куда нужно стрелять. &lt;br /&gt; Бывали ли у вас такие случаи, когда стреляя в человека из него вовсю летит кровь, но ХП не снимаются? заметив такое явление вы с гордостью заявляете, что поймали читера. - Конечно бывали! Бред! Написав всего лишь одну фразу типа &quot;У него летела кровь, а жизни не снимались&quot; вы автоматически ставите на себе клеймо лузера и ничего не смыслящего новичка. Во избежании таких ситуаций и пишу этот учебник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого игрока свой пинг, в зависимости от скорости соединение с интернетом. Чем он больше, тем дальше человек проживает от сервера. Соответственно попасть в него будет сложнее. Суть пинга заключается в том, что на вашем экране скин игрока показывается в одном месте, но на самом деле он находится на небольшом расстоянии от того места, где вы его видите. Это расстояние мы и будем учиться находить. Поэтому если вы будете стрелять в скин, сколько бы крови не летело из вашего противника, вы не нанесете ему ущерба. &lt;br /&gt; Исключением является те случаи, когда противник стоит на одном месте не двигаясь, либо движется по направлению к вам, в этих случаях надо стрелять в скин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг игроков сервера можно посмотреть нажав на &quot;Tab&quot;, там перед каждым ником в самой правой части будут цифры, это и есть пинг для отдельного игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более менее опытные игроки понимают то, что стоять на одном месте - смертный приговор, нужно двигаться часто меняя направление, чтобы вас самих не убили. Если противник стреляя передвигается в разных направлениях, то стрелять надо чуть дальше того места, в которое он сейчас направляется. Сейчас мы и узнаем ту точку, по которой надо стрелять для каждого пинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1) Минимальным и самым хорошим является пинг, приблизительно равный 30. В игроков с таким пингом надо стрелять на опережение примерно туда, где он окажется через 30-50 милисекунд, приблезительно на 0.5см от скина.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;2) 50-100 В такой пинг надо стрелять с опережением на 40-50мс, приблизительно 1см от скина.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;3) 100-150 стреляем на 1-1.5см от скина.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;4) 150-200 По такому стреляем приблизительно на 1.5-2см от скина. Но такой и выше пинги мало предсказуемы. То есть если человек опытный и умеет хорошо маневрировать в бою, то попасть вам в него будет очень трудно, так как он часто меняет направление, то вы можете видеть как он направляется в одну сторону, но на самом деле он уже может двигаться совсем в другую.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;И так далее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-725-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как ставить/заменять/устанавливать моды в GTA San Andreas</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-726-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:30:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Как же ставить моды в GTA San Andreas?, вот ответ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед установкой каких-либо модов, обязательно сохраните копии каталогов data и models из директории игры, если же вы устанавливаете по мелочам то я думаю можно обойтись копией только одного файла - gta3.img (в папке models) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нам понадобиться? &lt;br /&gt; GTA Crazy Img Editor (аналог IMG Tool 2.0) или GTA Garage Mod Manager 1.7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка через Crazy Img Editor:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скачиваем архив с моделью транспорта (всегда должно быть 2 файла с расширениями .txd и .dff). Буду объяснять на примере замены &quot;Buffalo&quot;, качаю модель, разархивирую, вижу 2 обязательных файла, т.е. buffalo.txd и bufflo.dff... &lt;br /&gt; Теперь открываю Crazy Img Editor, делаю пару не хитрых действий: File &gt; Language &gt; Русский (так легче будет объяснять), далее жму: Файл &gt; Открыть &gt; в папке models с игрой есть файл gta3.img, вот его и открываем, теперь: Правка &gt; Добавить с заменой и извлечь существующие (данной функцией Crazy Img Editor и превосходит IMG Tool 2.0, + в нем есть мульти-загрузка), указываем папку, в которую будут извлекаться оригинальные файлы игры, ищем место в которые вы разархивировали buffalo.txd и bufflo.dff (имя вашей модели может быть отлично от нашей), выделяем и заменяем файлы, идем в игру и проверяем... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка через IMG Tool 2.0:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Распаковываем архив с файлами buffalo.txd и bufflo.dff в любую папку, запускаем IMG TOOL 2.0, жмем File &gt; Open &gt; идем в папку models игры, выбираем gta3.img, жемем открыть, появится огромный список файлов, тут все текстуры и модели из игры. Ищем buffalo.txd и bufflo.dff (поиск: Edit &gt; Find или просто F2), удаляем их Commands &gt; Add (или CTRL+A), в окне указываем расположения папки с .txd и .dff файлами модели, выбираем их, жмем &quot;Открыть&quot;, всё теперь идем тестировать... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка характеристик транспортного средства:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень часто авторы модификаций наделяют свои творения уникальными параметрами, чтобы эти параметры были видны в игре, придется вручную прописать их в системных файлах. Вы ведь сделали их резервную копию? Посмотрите в текстовых файлах в архиве с модификацией фразу об изменении файлов handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, сarmods.dat. Эти файлы отвечают за физику, цвет и колеса ВСЕХ транспортных средств в игре. Для внесения изменения достаточно просто открыть их Блокнотом (или др. текстовым редактором). Если вы увидели фразу об изменением какого-либо из этих файлов, а ниже строчку с названием (как в игре) тачки а следом цифры, то необходимо заменить оригинальную строку в системных файлах игры на эту строчку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для удобства в меню программы Блокнот отмените «перенос по словам», в меню ФАЙЛ=&gt;ОТКРЫТЬ выбрать папку: GTA San AndreasDATA внизу окна выберете режим ВСЕ ФАЙЛЫ (а не TXT только), найдите нужный файл (к примеру DEFAULT.DAT) и откройте его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например: автор модификации просит вставить такую строчку в оригинальный файл handling.cfg: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LANDSTAL 3000.0 6000.0 3.0 0.0 0.35 0.0 80 0.60 0.80 0.4 5 170.0 25.0 15.0 R P 8.5 0.30 0 30.0 1.0 0.12 0.0 0.24 -0.20 0.5 0.5 0.44 0.30 40000 20220010 504400 1 1 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем оригинальный файл handling.cfg, который находится в папке DATA, находим в нем строчку, начинающуюся со слова: LANDSTAL …, полностью удаляем эту строчку, а на ее место вставляем приведенную выше. Если необходимо производим аналогичную замену и в других файлах. Всё теперь наш новый автомобиль установлен в игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автоматическая установка модификаций: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для автоматической установки модов лучше всего воспользоваться программой GTA Garage Mod Manager 1.0. эта программа позволяет просматривать 3-х мерные модели и характеристики всех транспортных средств и оружия. Также возможна быстрая и удобная установка модификаций. В этой программе вы сразу же сможете посмотреть как будет выглядеть 3-х мерная модель новой машины. В программе замечен небольшой глюк: после замены машины, новая модель может отображаться в окне программы неадекватно (отсутствие колес, неправильная геометрия), хотя в игре машина выглядит как надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка программы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распакуйте файлы из архива в директорию игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ручная установка модели машины: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Распакуйте файлы с расширением TXD, DFF, COL из скачанного архива в любую папку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Запустите GTA Garage Mod Manager. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Нажмите на кнопку INSTALLER и выберете Manual Car Installer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Укажите расположение для TXD,DFF,COL файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Откройте файл ReadMe.txt и скопируйте из него строчки с параметрами транспортного средства (Handling, Carcols, ide) и поместите их в соответствующие строчки программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Нажмите Install и опробуйте новый транспорт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможные проблемы &lt;br /&gt; От них никто не застрахован, бывают случаи, когда мод сделан не очень качественно или вы неправильно его установили и игра вылетает при загрузке или при появлении машины в игре. Поэтому проверяем, как новая модель установилась в игру и как себя в ней ведет. Конечно, можно бегать по всему штату Сан Андреас, разыскивая новую машину с названием Infernus, но я предлагаю поступить проще: скачайте программу Garage Editor, запустите игру, нажмите комбинацию клавиш ALT+TAB и запустите Garage Editor, в меню программы выберите ближайший к CJ гараж и поместите туда Infernus. Затем возвращаемся в игру (ALT+TAB) и открываем гараж и любуемся новой моделью. Если по каким-то причинам вам не понравилась замененная машина, и вы хотите вернуть все как было, то просто замените модифицированный файл GTA3.IMG из директории игры на оригинальный из резерва. Если вы ранее устанавливали моды и не хотите их терять, то можно вернуть оригинальные Infernus.TXD и Infernus.DFF. Для этого запустите IMG TOOL, укажите путь к резервному файлу GTA3.IMG, откройте его, найдите Infernus.TXD и Infernus.DFF, выберете в меню Commands=&gt;Extract (CTRL+E) и укажите папку для извлечения файлов. Извлеките их в эту папку, затем с помощью описанного выше способа замените модифицированные файлы на оригинальные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка моделей/скинов транспорта:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Архивы со скинами для транспорта не содержат самой модели, в них лежит только файл TXD, который отвечает за внешний вид и раскраску транспортного средства. То есть при установке такой модификации стандартная машина будет красиво раскрашена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаются такие моды аналогично установке моделей машин. Запускаем программу IMG Tool 2.0, открываем файл GTA3.IMG, удаляем из него оригинальный TXD файл и добавляем скачанный скин транспорта. Все, можете любоваться новой раскраской машины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Установка скинов CJ и модификации одежды:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся одежда и внешний вид CJ находятся в файле PLAYER.IMG, который тоже располагается в папке MODELS. Установка скачанных скинов тоже производится незаменимой программой IMG TOOL 2.0. Запускаем программу, открываем файл PLAYER.IMG, удаляем из него оригинальные TXD файлы и добавляем модифицированные из скачанного архива. Запускаем игру и смотрим на нового CJ, а модифицированную одежду ищем в магазинах или в шкафу CJ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка новых моделей/скинов оружия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаются такие моды аналогично установке моделей машин. Запускаем программу IMG Tool 2.0, открываем файл GTA3.IMG, удаляем из него оригинальный TXD файл и добавляем скачанный TXD файл, с новым скином оружия.</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-726-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить свой мод на сервер SA-MP</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-727-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:30:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сменить/установить игровой мод (gamemodes/mods) на сервер SA:MP ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В паке с сервером есть - &quot;gamemodes&quot; лежат стандартные игровые моды (расширение .pwn - это код на основе которого работает мод, а файлы .amx - это и есть уже скомпилированный .pwn файл, то есть мод) &lt;br /&gt; Чтобы поменять мод на сервере заходим в server.cfg, ищем строчку gamemode0 lvdm 1, меняем lvdm, на название другого мода (обязательно проверьте - есть ли .amx файл мода в папке gamemodes), моды можно скачать тут, сохраняем изменения в файле и запускаем samp-server.exe. Идем на сервер, проверяем...</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-727-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить скрипты на свой сервер SA-MP?</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-728-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:30:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как установить filterscripts (fs/скрипт) на свой сервер SA:MP? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На самом деле все делается абсолютно также как и установка gamemode, но теперь уже в server.cfg ищем строчку filterscripts, через один пробел добавляем название скрипта, убедитесь, что .amx файл с названием скрипта присутствует в директории filterscripts сервера. Все, скрипт установлен, но для правильной работы обязательно прочитайте описание и руководство скрипта. Идем на сервер и проверяем...</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-728-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[SAMP] Все Rcon команды</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-745-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:29:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Rcon команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; */rcon cmdlist - Список команд - не понадобится,да ну? &lt;br /&gt; */rcon varlist - Shows a list with the current variables. &lt;br /&gt; */rcon exit - убить сервер &lt;br /&gt; */rcon kick [ID] - кикнуь ково нибудь (пример: /rcon kick 2). &lt;br /&gt; */rcon ban [ID] - Забанить ково нибудь (пример: /rcon ban 2). &lt;br /&gt; */rcon changemode [mode] - выбрать гейммод (пример: /rcon changemode sftdm). &lt;br /&gt; */rcon gmx - рестарт серва &lt;br /&gt; */rcon reloadbans - очстить список банов &lt;br /&gt; */rcon reloadlog - отчистить server_log.txt. &lt;br /&gt; */rcon say - сказать от админа &lt;br /&gt; */rcon players - показать список игроков( с ip) &lt;br /&gt; */rcon banip [IP] - бан по айпи (example: /rcon banip 127.0.0.1). &lt;br /&gt; */rcon unbanip [IP] - разбанить по айпи (example: /rcon unbanip 127.0.0.1). &lt;br /&gt; */rcon gravity - выбрать гравити (example: /rcon gravity 0.008). &lt;br /&gt; */rcon weather [ID] - выбрать погоду (example: /rcon weather 1). &lt;br /&gt; */rcon loadfs - загрузить фильтерскрипт (example: /rcon loadfs adminfs). &lt;br /&gt; */rcon unloadfs - выгрузить фильтерскрипт (example: /rcon unloadfs adminfs). &lt;br /&gt; */rcon reloadfs - перезагрузить фильтер скрипт (example: /rcon reloadfs adminfs). &lt;br /&gt; */rcon cmdlist - Список команд - не понадобится,да ну? &lt;br /&gt; */rcon varlist - Shows a list with the current variables. &lt;br /&gt; */rcon exit - убить сервер &lt;br /&gt; */rcon kick [ID] - кикнуь ково нибудь (пример: /rcon kick 2). &lt;br /&gt; */rcon ban [ID] - Забанить ково нибудь (пример: /rcon ban 2). &lt;br /&gt; */rcon changemode [mode] - выбрать гейммод (пример: /rcon changemode sftdm). &lt;br /&gt; */rcon gmx - рестарт серва &lt;br /&gt; */rcon reloadbans - очстить список банов &lt;br /&gt; */rcon reloadlog - отчистить server_log.txt. &lt;br /&gt; */rcon say - сказать от админа &lt;br /&gt; */rcon players - показать список игроков( с ip) &lt;br /&gt; */rcon banip [IP] - бан по айпи (example: /rcon banip 127.0.0.1). &lt;br /&gt; */rcon unbanip [IP] - разбанить по айпи (example: /rcon unbanip 127.0.0.1). &lt;br /&gt; */rcon gravity - выбрать гравити (example: /rcon gravity 0.008). &lt;br /&gt; */rcon weather [ID] - выбрать погоду (example: /rcon weather 1). &lt;br /&gt; */rcon loadfs - загрузить фильтерскрипт (example: /rcon loadfs adminfs). &lt;br /&gt; */rcon unloadfs - выгрузить фильтерскрипт (example: /rcon unloadfs adminfs). &lt;br /&gt; */rcon reloadfs - перезагрузить фильтер скрипт (example: /rcon reloadfs adminfs).</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать цветными сообщениями в SAMP</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-753-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:29:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>И так. Некими читерами, был найден баг, который дает нам возможность писать цветными сообщениями в чат. И так, как его юзать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед текстом, пишем RGB код, в особым способом {00{FFBB00}EE00}, то есть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {12{FFBB00}3456}, код RGB - первые его 2 цифры&amp;#92;буквы потом {FFBB00} и последние 2 цифры RGB кода &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код этот, можно вставлять, как в самом начале текста &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {00{FFBB00}EE00}Бла-бла-бла мистер фриман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так и перед любой частью текста &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бла-бла-бла {00{FFBB00}EE00} мистер фриман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно комбинировать коды, и писать хоть каждую букву разным цветом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {FF{FFBB00}FF00}Бла-{00{FFBB00}EE00}бла-{FF{FFBB00}3030}бла мистер фриман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Номера RGB кодов можно брать тут или хоть в палитре фотошопа, коды для цветов будут те же. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот вам подготовил, не большую заготовочку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {00{FFBB00}EE00}&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сообщение зеленого цвета.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {FF{FFBB00}0D00}&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сообщение красного цвета.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {FF{FFBB00}FF00}&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Сообщение желтого цвета.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {00{FFBB00}0000}Сообщение черного цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {49{FFBB00}6DFC}&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Сообщение синего цвета.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И т.д.</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[History] San Andreas Multiplayer</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-744-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 05:28:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Doc&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darton&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле 2006 года раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер, и, после некоторых закрытых бета-тестов, в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык программирования Pawn и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. &lt;br /&gt; Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё идет, хотя у них очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработка идёт, и был представлен небольшой список нововведений. &lt;br /&gt; 2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов. &lt;br /&gt; До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля. &lt;br /&gt; Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. &lt;br /&gt; 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями. &lt;br /&gt; 24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. &lt;br /&gt; Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок[уточнить], найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза. &lt;br /&gt; 13 мая 2008 года, неожиданно для всех, команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум. &lt;br /&gt; 21 июня для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые баги и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента. &lt;br /&gt; 20 ноября была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. &lt;br /&gt; 14 августа 2009 года начались публичные бета-тестирования SA-MP 0.3. 15 августа состоялось второе бета-тестирование в котором приняло участие более 400 игроков. 19 октября была выпущена финальная версия 0.3a. Впоследствии было выпущено несколько незначительных обновлений в линейке данной версии. &lt;br /&gt; С 11 августа 2010 года начались тестирования версии 0.3b посредством уже привычных предрелизных RC-версий. Релиз версии 0.3b состоялся 21 августа 2010 года. &lt;br /&gt; 28 ноября 2010 года в сеть попали клиент и сервер (Windows и Linux) RC2-версия 0.3c.А щас уже мы играем на 0.3e улучшенная версия самп &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможности SA-MP &lt;br /&gt; Скриптовое API &lt;br /&gt; Благодаря скриптовому движку на языке Pawn, интегрированному в SA-MP, любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. Также на настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1:LS, The Godfather или GTO. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах игрового мира Grand Theft Auto: San Andreas. Каждый игровой режим или фильтрскрипт используется сервером в виде отдельного файла. В любой момент может быть запущен только один игровой режим и до 16 фильтрскриптов. Режим, как правило, выполняет основные функции ведения игрового процесса, в то время как фильтрскрипты отвечают за сторонние функции сервера, которые могут быть подключены/отключены в любой момент без ущерба игровому процессу. Впрочем, такое разделение весьма условно и ничто не мешает перенести весь функционал в режим или наоборот, вынести его в фильтрскрипты. Скриптовое API сервера содержит как активные функции, выполняемые в определенный момент, так и перехватчики событий, выполняемые автоматически при определенных событиях, как подключение игрока к серверу, запуск/остановка режима и т. д.[уточнить] &lt;br /&gt; Стандартный набор сервера включает в себя несколько простых режимов и фильтрскриптов, демонстрирующих применение основных функций мультиплеера. Множество распространенных сейчас режимов представляют собой в разной степени модификации стандартных режимов. &lt;br /&gt; Команды сервера Скриптом режима задаются игровые команды. Они используются для облегчения игры. Команды начинаются со знака /. Например : /kill (самоубийство), /stats (статистика), /help (помощь). В каждом режиме свои команды, есть команды для телепортации, справки, и других действий (начало гонки, создание маркера, команды администратора и прочее).</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Doc</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-744-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>красивые скриншоты</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-659-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 09:30:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/27&quot;&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Feik_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fog1q&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>сюда выкладываем свои скрины с игры. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! уважайте других пользователей, не выкладывайте скрины большого разрешение прямиком на форум. сюда выкладываем только привью, ссылки на скрины (ТОЛЬКО НА ФАЙЛООБМЕННИКИ, ссылки на другие сайты - ЗАПРЕЩЕНЫ!) или же прячем их под спойлеры!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0k9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/39/2012/1008/8b6efc874e2fb9898f4cdfa7ffb2c427.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.fastpic.ru/thumb/2012/1008/27/8b6efc874e2fb9898f4cdfa7ffb2c427.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z09hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/6150369f9f4781b9409b8cd6ed89cb7a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/7a/6150369f9f4781b9409b8cd6ed89cb7a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0E9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/39/2012/1008/989d046f02cd259cd8efb7a12b25a882.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.fastpic.ru/thumb/2012/1008/82/989d046f02cd259cd8efb7a12b25a882.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y09hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/b1226d11b4080655acb07c1e9e89babe.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/be/b1226d11b4080655acb07c1e9e89babe.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0U9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/720bcaf310d0ec431644af9dbddbd720.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/20/720bcaf310d0ec431644af9dbddbd720.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yk9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/26/2012/1008/d472936ceedf89f0baa6f8f13555144a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i26.fastpic.ru/thumb/2012/1008/4a/d472936ceedf89f0baa6f8f13555144a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zk9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/7dc2955035be187383cec2be2113aa33.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/33/7dc2955035be187383cec2be2113aa33.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zE9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/12a93c13b352f08ca7341add88e3dd1d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/1d/12a93c13b352f08ca7341add88e3dd1d.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yU9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/25/2012/1008/e43a1e50a462a54a7d13a600de0d6151.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i25.fastpic.ru/thumb/2012/1008/51/e43a1e50a462a54a7d13a600de0d6151.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zU9hAg&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/39/2012/1008/23e816dcd610e60a8c23102371f91a3d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.fastpic.ru/thumb/2012/1008/3d/23e816dcd610e60a8c23102371f91a3d.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>GTA San Andreas</category>
			<dc:creator>Feik_</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/27-659-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>