<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>AoC - всё для GTA, коды для GTA, моды для GTA, читы</title>
		<link>https://freedom-cheater.clan.su/</link>
		<description>Форум серии игр Grand Theft Auto</description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Apr 2014 11:39:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://freedom-cheater.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Азы клео</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1018-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 11:39:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/56&quot;&gt;Помощь в CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем сааааааааамый лёгкий клео-скрипт, пополнение хп :D&lt;br /&gt;Автор темы: [Re]Ak[T0R]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: n_y_JI_IO_c_[]_c&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>К делу &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Начало клео-скрипта всегда должно начинаться именно так, никак иначе &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; : &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;{$CLEO}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ну или же &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;{$CLEO .cs}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Потом после этого отступаем строку... &lt;br /&gt; И пишем название клео скрипта, можно и не название, ещё что то, то что мы туда напишем, оно после компиляции даст название всем нашим потокам, например FullHP_1 &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;thread &quot;FullHP&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Вместо FullHP, что то своё, кавычки обязательны! &lt;br /&gt; Теперь давайте напишем автора скрипта! &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0662: NOP &quot;JJos samp servers. by DNIWE&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; В кавычках пишем что хотим. Кавычки обязательны! &lt;br /&gt; Теперь давайте создадим поток номер 1! &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:1 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;После каждого начала потока пишется wait 0, что в переводе, ждём 0 миллисекунд, что бы не крашнуло игру &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wait 0&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь напишем условие &lt;b&gt;if&lt;/b&gt; - это мы проверяем условие, если условие верно, то скрипт пойдёт дальше &lt;br /&gt; Теперь давайте напишем что if будет проверять, а оно будет проверять клавиши, тоесть мы делаем активацию &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0ab0: 74&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это мы задали клавишу 74, тоесть кнопку &quot;J&quot;, где узнавать номера клавиш я напишу во втором посте. &lt;br /&gt; Теперь напишем &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jf @1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это мы написали, что пока условие не будет выполнено, то скрипт будет прыгать на метку 1 &lt;br /&gt; Теперь после проверки на активацию клавиши, мы напишем, что если клавиша нажалась, то мы пополним себе хп &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это мы написали что мы дадим нашему игроку, PLAYER_ACTOR это как бы наш игрок &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; И мы написали - = 100, это мы дали ему хп 100, тоесть пополнили до фулла &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Теперь давайте напишем что после пополнение хп, мы перейдём на метку 1, т.к нам же надо что бы скрипт работал бесконечность раз, и вот мы прыгаем на метку 1, что бы можно было повторить скрипт &lt;img src=&quot;http://i47.fastpic.ru/big/2013/0430/3b/cb1ef2231fb00e974fbd0e1f73c2e43b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jump @1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Вот мы и перепрыгнули на метку 1 &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Фух... урок закончен. &lt;br /&gt; Что у нас должно получится: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; {$CLEO} &lt;br /&gt; thread &quot;FullHP&quot; &lt;br /&gt; 0662: NOP &quot;JJos samp servers. by DNIWE&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :1 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; 0ab0: 74 &lt;br /&gt; jf @1 &lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100 &lt;br /&gt; jump @1 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Если вам что то не понятно, то я прошу Вас написать что, т.к мне скучно &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30.04.2013, 14:07) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;P.S Все команды начинаются с новой строчки!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ид клавиш ищите в справке -&gt; CLEO 3 Code Library -&gt; номера клавиш&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Помощь в CLEO</category>
			<dc:creator>[Re]Ak[T0R]</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление пульсатора жизней и брони в Sobeit</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1228-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 21:10:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/56&quot;&gt;Помощь в CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: C++&lt;br /&gt;Автор темы: DJ_ELECTRO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Feik_&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Итак, начнём: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым делом вставим данный код в самый низ cheat_generic.cpp &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; void cheat_handle_pulsehealth () &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; traceLastFunc( &quot;cheat_handle_pulsehealth()&quot; ); &lt;br /&gt; if ( KEY_PRESSED(set.key_pulsehealth) ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; cheat_state-&gt;_generic.pulsehealth ^= 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; if( cheat_state-&gt;_generic.pulsehealth == 1 ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; static int p = 10, pulse_state=0; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if (pulse_state == 0) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;hitpoints = p; &lt;br /&gt; actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;armor = 100 - actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;hitpoints; &lt;br /&gt; p+= 4; &lt;br /&gt; if (p &gt;= 100) pulse_state = 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; else &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;hitpoints = p; &lt;br /&gt; actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;armor = 100 - actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE)-&gt;hitpoints; &lt;br /&gt; p-= 4; &lt;br /&gt; if (p&lt; 10) pulse_state = 0; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; return; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Следующий шаг, вставить код в cheat_generic.h &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; void cheat_handle_pulsehealth (); &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Идём дальше.Находим файл cheat.cpp и находим там строчку &quot;cheat_handle_actor_autoaim( info, time_diff );&quot; &lt;br /&gt; Сразу после неё вставялем этот код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; cheat_handle_pulsehealth(); &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Потом в этом же файле (cheat.cpp) находим строчку &quot;cheat_handle_emo( info, NULL, time_diff );&quot; &lt;br /&gt; И сразу после неё вставляем код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; cheat_handle_pulsehealth(); &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Следующим шагом мы заходим в файл cheat.h и находим там это: &lt;br /&gt; struct cheat_state_generic &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; Нашли?Вставляем туда код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; int pulsehealth; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Идём дальше.Заходим в файл ini.h и находим там строчку &quot;int key_map_show_vehicles;&quot; &lt;br /&gt; Находим и вставляем под ней этот код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; int key_pulsehealth; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Потом в этом же файле находим строчку &quot;int hud_indicator_onfoot_fly;&quot; и вставляем под ней этот код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; int hud_indicator_pulsehealth; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Идём дальше.Заходим в файл ini.cpp, находим там это: &lt;br /&gt; if ( (ent = ini_register_entry(&quot;teleport_pos&quot;, TYPE_COORD)) != NULL ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; for ( i = 0; i &lt; TELEPORT_MAX; i++ ) &lt;br /&gt; ini_register_data( ent, set.teleport + i, &quot;0.0 0.0 0.0 0&quot; ); &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; И вставляем под ним этот код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; /*PulseHealth*/ &lt;br /&gt; if ( (ent = ini_register_entry(&quot;key_pulsehealth&quot;, TYPE_KEY)) != NULL ) &lt;br /&gt; ini_register_data( ent, &amp;set.key_pulsehealth, &quot;p&quot; ); &lt;br /&gt; if ( (ent = ini_register_entry(&quot;hud_indicator_pulsehealth&quot;, TYPE_BOOL)) != NULL ) &lt;br /&gt; ini_register_data( ent, &amp;set.hud_indicator_pulsehealth, &quot;true&quot; ); &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Теперь заходим в файл &quot;proxyIDirect3DDevice9.cpp&quot; и находим там код похожий на этот: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if ( set.hud_indicator_freeze ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; HUD_TEXT_TGL( x, cheat_state-&gt;_generic.vehicles_freeze ? D3DCOLOR_XRGB( rand()%255, rand()%255, rand()%255 ) : color_chetnoe, &quot;Freeze&quot; ); &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И прямо под ним вставляем этот код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;br /&gt; if ( set.hud_indicator_pulsehealth ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; HUD_TEXT_TGL( x, cheat_state-&gt;_generic.pulsehealth ? D3DCOLOR_XRGB( rand()%255, rand()%255, rand()%255 ) : D3DCOLOR_XRGB(148, 147, 240), &quot;Пульсатор&quot; ); &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://drift-fan.3dn.ru/DJ_ELECTRO.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Помощь в CLEO</category>
			<dc:creator>DJ_ELECTRO</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1228-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление пунктов в меню</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1227-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 14:21:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/56&quot;&gt;Помощь в CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С++&lt;br /&gt;Автор темы: DJ_ELECTRO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DJ_ELECTRO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте программеры С++ &lt;br /&gt; В этом уроке я хочу научить вас делать меню для чайников кто не понял урок от Голубя &lt;br /&gt; И так идём в dump_menu.cpp &lt;br /&gt; Ищем строку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;#define ID_MENU_MAIN 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После неё вставляем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;#define ID_MENU_SAMP_RP 1000&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ищем что то типо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;static int menu_callback_cheats ( int op, struct menu_item *item )&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ищем что то типо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;static int menu_callback_samp_rp ( int op, struct menu_item *item ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; switch ( op ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; case MENU_OP_ENABLED: &lt;br /&gt; switch ( item-&gt;id ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; break; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; case MENU_OP_SELECT: &lt;br /&gt; switch ( item-&gt;id ) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; case MENU_OP_DEC: &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; case MENU_OP_INC: &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; return 0; &lt;br /&gt; }&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ищем строку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;*menu_cheats,&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После неё вставляем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;*menu_samp_rp,&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ищем строку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;menu_cheats = menu_new( menu_main, ID_MENU_CHEATS, menu_callback_cheats );&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед/после неё вставляем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;menu_samp_rp = menu_new( menu_main, ID_MENU_SAMP_RP, menu_callback_samp_rp );&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ищем строку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;menu_item_add( menu_main, menu_cheats, &quot;Cheats&quot;, ID_NONE, MENU_COLOR_DEFAULT, NULL );&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После вставляем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;menu_item_add( menu_main, menu_samp_rp, &quot;Samp-Rp Cheats&quot;, ID_NONE, MENU_COLOR_DEFAULT, NULL );&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://drift-fan.3dn.ru/DJ_ELECTRO.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Помощь в CLEO</category>
			<dc:creator>DJ_ELECTRO</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[CLEO-Урок] Средняя синхронизация</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1072-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 10:22:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/56&quot;&gt;Помощь в CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок для скриптеров среднего уровня&lt;br /&gt;Автор темы: FreeNeedProd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: _xXDEATHXx_&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. &lt;br /&gt; Сегодня я сделаю урок по созданию хорошего CarShooter&apos;а aka CarGun&apos;а с довольно хорошей синхронизацией, плюс с стрельбой в центра экрана. &lt;br /&gt; Этот урок я советую людям, которые уже ранее занимались Cleo скриптингом, и которые уже имеют опыт работы. &lt;br /&gt; P.S. Снизу под спойлером будет сразу готовый код, плюс прикреплю файлы .txt и .cs &lt;br /&gt; И так, поехали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {$CLEO .cs} - создаем файл с расширением .cs &lt;br /&gt; 0000: nop - переходим на нулевой офсет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:1 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 17 &lt;br /&gt; 0ab0: 90 &lt;br /&gt; jf @1 &lt;br /&gt; 0ACD: show_text_highpriority &quot;~R~ACTIVATED: ~W~ CARSHOOTER ~B~ON.&quot; time 2000 &lt;br /&gt; wait 200&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это проверка на нажатие клавиш CTRL+Z, т.е. активация. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:2 &lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 17 &lt;br /&gt; 0ab0: 90 &lt;br /&gt; jf @3 &lt;br /&gt; 0ACD: show_text_highpriority &quot;~R~DEACTIVATED: ~W~ CARSHOOTER ~B~OFF.&quot; time 2000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 200 &lt;br /&gt; jump @1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Опять же проверка на нажатие клавиш CTRL+Z, но в этот раз это дезактивация. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:3 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR&amp;#41; &lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Тут сразу 3 проверки &lt;br /&gt; 1 - Это на нажатие ЛКМ &lt;br /&gt; 2 - На то не находится ли игрок в авто &lt;br /&gt; 3 - На то жив ли игрок &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;13@ = 2.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 17@ = 0 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Присваивание переменным значение. Это нам понадобиться в дальнейшем. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; 0ab0: 1 &lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 14@, 15@, 16@&amp;#41; &lt;br /&gt; if&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AE2:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;find_all_random_vehicles_in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 5000.0 find_next 17@ skip_dead 0 store_to 9@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Сохранение координат игрока в переменные 14@, 15@, 16@. &lt;br /&gt; Поиск авто в радиусе 5000 метров и запись в переменную 9@. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@&amp;#41; &lt;br /&gt; 068D: get_camera_position_to 24@ 25@ 26@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0063: 20@ -= 24@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0063: 21@ -= 25@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0063: 22@ -= 26@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@&amp;#41; &lt;br /&gt; 006B: 20@ *= 13@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 006B: 21@ *= 13@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 006B: 22@ *= 13@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 005B: 22@ += 13@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 005B: 0@ += 20@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 005B: 1@ += 21@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 005B: 2@ += 22@ // (float&amp;#41; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Математический расчет, благодаря которому мы можем запускать авто прям в центр экрана. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Car.Health(9@&amp;#41; = 9999999 &lt;br /&gt; Car.PutAt(9@, 0@, 1@, 2@&amp;#41; &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Установка авто(9@) 9999999 единиц здоровья. &lt;br /&gt; Телепорт авто(9@) в координаты 0@, 1@, 2@. &lt;br /&gt; Сохранение координат игрока в переменные 3@, 4@, 5@. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0063: 0@ -= 3@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0063: 1@ -= 4@ // (float&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0063: 2@ -= 5@ // (float&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Опять же математический расчет. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;07D5: set_car 9@ velocity_in_direction_XYZ 0@ 1@ 2@ rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB1: call_scm_func @8 1 9@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 17@ = 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB1: call_scm_func @9 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @4&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Не знаю как лучше объяснить, но опкод 07D5 сам по себе задает как бы движение авто в направление координат 0@ 1@ 2@. &lt;br /&gt; Опкод 0AB1 сам по себе поход на gosub. &lt;br /&gt; Записываем в переменную 17@ 1-ку, дабы в дальнейшем поиск опкодом 0AE2 не останавливался только на одном авто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:8 &lt;br /&gt; 0A96: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR struct&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A97: 2@ = car 0@ struct&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1328 // int&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 50 virtual_protect 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1420 // int&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB2: ret 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :9 &lt;br /&gt; 0A96: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR struct&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1328 // int&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1 virtual_protect 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB2: ret 0 &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; А это и есть код самой синхронизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7gEDux&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7gEDux&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;{$CLEO .cs} &lt;br /&gt; 0000: nop &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :1 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 17 &lt;br /&gt; 0ab0: 90 &lt;br /&gt; jf @1 &lt;br /&gt; 0ACD: show_text_highpriority &quot;~R~ACTIVATED: ~W~ CARSHOOTER ~B~ON.&quot; time 2000 &lt;br /&gt; wait 200 &lt;br /&gt; :2 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 17 &lt;br /&gt; 0ab0: 90 &lt;br /&gt; jf @3 &lt;br /&gt; 0ACD: show_text_highpriority &quot;~R~DEACTIVATED: ~W~ CARSHOOTER ~B~OFF.&quot; time 2000 &lt;br /&gt; wait 200 &lt;br /&gt; jump @1 &lt;br /&gt; :3 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; 0ab0: 1 &lt;br /&gt; not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) &lt;br /&gt; not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) &lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;br /&gt; 13@ = 2.0 &lt;br /&gt; 17@ = 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :4 &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; 0ab0: 1 &lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 14@, 15@, 16@) &lt;br /&gt; 18@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; 0AE2: find_all_random_vehicles_in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 5000.0 find_next 17@ skip_dead 0 store_to 9@ &lt;br /&gt; else_jump @2 &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@) &lt;br /&gt; 068D: get_camera_position_to 24@ 25@ 26@ &lt;br /&gt; 0063: 20@ -= 24@ // (float) &lt;br /&gt; 0063: 21@ -= 25@ // (float) &lt;br /&gt; 0063: 22@ -= 26@ // (float) &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) &lt;br /&gt; 006B: 20@ *= 13@ // (float) &lt;br /&gt; 006B: 21@ *= 13@ // (float) &lt;br /&gt; 006B: 22@ *= 13@ // (float) &lt;br /&gt; 005B: 22@ += 13@ // (float) &lt;br /&gt; 005B: 0@ += 20@ // (float) &lt;br /&gt; 005B: 1@ += 21@ // (float) &lt;br /&gt; 005B: 2@ += 22@ // (float) &lt;br /&gt; Car.Health(9@) = 9999999 &lt;br /&gt; Car.PutAt(9@, 0@, 1@, 2@) &lt;br /&gt; Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) &lt;br /&gt; 0063: 0@ -= 3@ // (float) &lt;br /&gt; 0063: 1@ -= 4@ // (float) &lt;br /&gt; 0063: 2@ -= 5@ // (float) &lt;br /&gt; 07D5: set_car 9@ velocity_in_direction_XYZ 0@ 1@ 2@ rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 &lt;br /&gt; 0AB1: call_scm_func @8 1 9@ &lt;br /&gt; wait 20 &lt;br /&gt; 17@ = 1 &lt;br /&gt; 0AB1: call_scm_func @9 0 &lt;br /&gt; jump @4 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :8 &lt;br /&gt; 0A96: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR struct &lt;br /&gt; 0A97: 2@ = car 0@ struct &lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1328 // int &lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 50 virtual_protect 0 &lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1420 // int &lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 &lt;br /&gt; 0AB2: ret 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :9 &lt;br /&gt; 0A96: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR struct &lt;br /&gt; 0A8E: 4@ = 3@ + 1328 // int &lt;br /&gt; 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1 virtual_protect 0 &lt;br /&gt; 0AB2: ret 0 &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://rghost.ru/46857790 - Ссылка на файлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам понравился урок, и вы считаете что он будет полезен в дальнейшем вам и другим скриптерам, просто поставь в мне в репутацию в поле &quot;Действие&quot;, &quot;не изменять репутацию&quot; и в поле &quot;Комментарий&quot; просто напиши &quot;За урок&quot;. &lt;br /&gt; Тогда я буду знать что уроки действительно нужны, и буду делать чаще и разного уровня сложности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор срипта и урока: FreeNeed</content:encoded>
			<category>Помощь в CLEO</category>
			<dc:creator>FreeNeedProd</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1072-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PULSATOR</title>
			<link>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1023-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 06:05:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://freedom-cheater.clan.su/forum/56&quot;&gt;Помощь в CLEO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Учимся писать простой пульсатор&lt;br /&gt;Автор темы: _HaX_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [R]e]A]k]T]0]R]&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет, в этой статье я хочу показать вам недавно мной изученный скрипт CLEO загрузки. &lt;br /&gt; Скрипт мой, за основу брал только уроки в ютубе) &lt;br /&gt; Итак начнём: &lt;br /&gt; Каждый скрипт начинается с таких строк: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;{$VERSION 3.1.0027}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {$CLEO .cs}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Далее пишем название нашему скрипту: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;thread &quot;PULSE&quot; &lt;br /&gt; 0662: NOP &quot;PULSATOR&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь делаем активацию скрипта и создаём цикл: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:PULSE_38&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 67 &lt;br /&gt; jf @PULSE_38&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Далее даём игроку временное ГМ: (иначе в процессе пульсатора он умрёт) &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Дальше прыгаем на сам пульсатор: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jump @PULSE_123&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Сам пульсатор выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:PULSE_123&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 90&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 60&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 40&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 40&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 60&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 90&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Дальше прыгаем на кнопку выключения скрипта: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jump @PULSE_512&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь создаём кнопку выключения скрипта: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:PULSE_512&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 67&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь заводим цикл и прыгаем дальше: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jf @PULSE_123&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_542&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Создаём кнопку пополнения ХП после пульсатора: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;:PULSE_542&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 8AB0: not key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 8AB0: not key_pressed 67&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Кидаем в цикл: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;jf @PULSE_542&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; И сама функция пополнения ХП и отключения ГМ: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ставим задержку и прыгаем в начало скрипта: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_38&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Это всё &lt;br /&gt; Вот что у нас должно было получиться: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;{$VERSION 3.1.0027}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {$CLEO .cs}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //-------------MAIN---------------&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; thread &quot;PULSE&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0662: NOP &quot;PULSATOR&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :PULSE_38&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 67&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jf @PULSE_38&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_123&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :PULSE_123&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 90&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 60&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 40&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 40&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 60&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 90&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Armour($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = -10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_512&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :PULSE_512&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 67&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jf @PULSE_123&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_542&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :PULSE_542&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; if and&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 8AB0: not key_pressed 70&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 8AB0: not key_pressed 67&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jf @PULSE_542&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.Health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; jump @PULSE_38&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Спасибо за внимание)</content:encoded>
			<category>Помощь в CLEO</category>
			<dc:creator>_HaX_</dc:creator>
			<guid>https://freedom-cheater.clan.su/forum/56-1023-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>